CODEX WARCRAFT • NOTRE PARCOURS EN LIVE
Nous reprenons la saga depuis ses origines. Chaque jeu terminé, chaque campagne et chaque découverte vient enrichir les archives.
VOIR LA CHRONOLOGIELe commencement. Le royaume d'Azeroth découvre la Horde et la Première Guerre embrase le monde.
La guerre s'étend. L'Alliance de Lordaeron affronte une Horde plus puissante que jamais.
Notre aventure actuelle. La guerre franchit désormais la Porte des ténèbres.
La prochaine grande étape de notre voyage à travers Warcraft.
La suite de Reign of Chaos nous attend après la campagne principale.
Un jour, les archives quitteront les RTS pour entrer directement dans Azeroth.
WARCRAFT I
Roi d'Azeroth et seigneur de Stormwind.
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Chef du clan Blackrock et Warchief de la Horde.
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L'un des plus grands héros humains de la Première Guerre. Son expédition dans les Deadmines et son sauvetage constituent un moment important de la campagne humaine.
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Mage extrêmement puissant dont le rôle est directement lié à l'ouverture de la voie entre Draenor et Azeroth. Warcraft I conduit les Humains jusqu'à sa tour.
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Figure majeure de la Horde et maître des arts sombres, Gul'dan joue un rôle déterminant dans les événements qui ont conduit les Orcs vers Azeroth.
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Orgrim Doomhammer émerge pendant la Première Guerre et son rôle devient essentiel dans la transition entre Warcraft I et Warcraft II.
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Les terres agricoles où commence notre aventure.
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Une ville humaine menacée dès le début de la guerre.
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Kyross est un avant-poste de la Horde caché dans les Swamps of Sorrow. Il devient la cible de la troisième mission humaine après la défense de Grand Hamlet.
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Les Deadmines sont un vaste complexe souterrain. Dans Warcraft I, Anduin Lothar y mène une expédition à la recherche du Tome of Divinity avant d'y disparaître avec ses hommes.
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La forêt d'Elwynn constitue une zone stratégique autour de Stormwind et apparaît à plusieurs reprises dans les campagnes humaine et orque.
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Northshire Abbey est un lieu religieux majeur du royaume et l'un des sites historiques les plus anciens de la saga Warcraft.
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Sunnyglade est présentée comme une ville humaine prospère. Elle apparaît dans les deux campagnes de Warcraft I.
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Le Black Morass est une région marécageuse fondamentale dans l'histoire des premiers conflits entre Humains et Orcs.
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Rockard et Stonard sont deux implantations de la Horde visées par l'avant-dernière mission de la campagne humaine.
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Blackrock Spire est le grand bastion associé à Blackhand dans Warcraft I et le théâtre de l'assaut final de la campagne humaine.
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Goldshire fait partie des terres menacées par l'avancée de la Horde vers Stormwind.
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Moonbrook apparaît aux côtés de Goldshire dans l'avant-dernière étape de la campagne orque.
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Stormwind est le cœur du royaume humain. Son destin à la fin de la Première Guerre devient l'un des événements fondateurs de la suite de Warcraft.
LIRE LA FICHE →HUMAIN • CHAPITRE 1
Établir un centre agricole pour soutenir les armées du royaume.
✓ TERMINÉHUMAIN • CHAPITRE 2
Défendre la ville face aux attaques de plus en plus audacieuses de la Horde.
✓ TERMINÉHUMAIN • CHAPITRE 3
Traquer et détruire l'avant-poste orc caché dans les Swamps of Sorrow.
✓ TERMINÉHUMAIN • CHAPITRE 4
Retrouver Anduin Lothar et les survivants de son expédition dans les mines.
✓ TERMINÉHUMAIN • CHAPITRE 5
Sécuriser la forêt d'Elwynn et éliminer les forces de Blackhand.
✓ TERMINÉHUMAIN • CHAPITRE 6
Défendre l'abbaye de Northshire contre la menace qui pèse sur elle.
✓ TERMINÉHUMAIN • CHAPITRE 7
Poursuivre la guerre autour de la prospère cité de Sunnyglade.
✓ TERMINÉHUMAIN • CHAPITRE 8
Atteindre la tour de Medivh, figure centrale des événements de la Première Guerre.
✓ TERMINÉHUMAIN • CHAPITRE 9
Porter la guerre jusque dans le Black Morass.
✓ TERMINÉHUMAIN • CHAPITRE 10
S'attaquer à un centre majeur des forces et magies de la Horde.
✓ TERMINÉHUMAIN • CHAPITRE 11
Raser les deux implantations orques de Rockard et Stonard.
✓ TERMINÉHUMAIN • CHAPITRE 12
Assaut final de la campagne humaine contre le bastion de Blackrock.
✓ TERMINÉORC • CHAPITRE 1
Établir et protéger un avant-poste de la Horde dans les marais.
✓ TERMINÉORC • CHAPITRE 2
Repousser les incursions humaines sur les frontières des Swamps of Sorrow.
✓ TERMINÉORC • CHAPITRE 3
Frapper la présence humaine grandissante autour de Grand Hamlet.
✓ TERMINÉORC • CHAPITRE 4
La guerre conduit à son tour les Orcs dans les profondeurs des Deadmines.
✓ TERMINÉORC • CHAPITRE 5
Étendre l'offensive de la Horde dans les Redridge Mountains.
✓ TERMINÉORC • CHAPITRE 6
Attaquer Sunnyglade tout en préservant sa tour afin d'étudier la magie humaine.
✓ TERMINÉORC • CHAPITRE 7
Une lutte interne à la Horde se joue autour des lignes de ravitaillement de Blackhand.
✓ TERMINÉORC • CHAPITRE 8
La Horde poursuit son avancée vers les terres humaines.
✓ TERMINÉORC • CHAPITRE 9
Combattre dans le nord de la forêt d'Elwynn et reprendre l'initiative.
✓ TERMINÉORC • CHAPITRE 10
Pénétrer toujours plus profondément au cœur du royaume humain.
✓ TERMINÉORC • CHAPITRE 11
L'offensive approche désormais directement de Stormwind.
✓ TERMINÉORC • CHAPITRE 12
L'assaut final de la campagne orque contre Stormwind.
✓ TERMINÉ