CHRONIQUES DES MONDES

CODEX WARCRAFT • NOTRE PARCOURS EN LIVE

NOTRE VOYAGE
EN AZEROTH

Nous reprenons la saga depuis ses origines. Chaque jeu terminé, chaque campagne et chaque découverte vient enrichir les archives.

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01
PROGRESSION DU LIVE

LA CHRONOLOGIE

1994

Warcraft: Orcs & Humans

✓ TERMINÉ

Le commencement. Le royaume d'Azeroth découvre la Horde et la Première Guerre embrase le monde.

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1995

Warcraft II: Tides of Darkness

✓ TERMINÉ

La guerre s'étend. L'Alliance de Lordaeron affronte une Horde plus puissante que jamais.

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1996

Warcraft II: Beyond the Dark Portal

● EN COURS

Notre aventure actuelle. La guerre franchit désormais la Porte des ténèbres.

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2002

Warcraft III: Reign of Chaos

🔒 À VENIR

La prochaine grande étape de notre voyage à travers Warcraft.

2003

Warcraft III: The Frozen Throne

🔒 À VENIR

La suite de Reign of Chaos nous attend après la campagne principale.

2004 →

World of Warcraft

🔒 PLUS TARD

Un jour, les archives quitteront les RTS pour entrer directement dans Azeroth.

02
WARCRAFT I COMPLET

LE CODEX

👤 PERSONNAGES

Les grandes figures rencontrées pendant la Première Guerre.

🗺️ LIEUX

Les régions, villes et forteresses traversées.

⚔ 24 MISSIONS

Les campagnes humaine et orque intégralement archivées.

03
PREMIÈRE GUERRE

👤 PERSONNAGES

WARCRAFT I

Llane Wrynn

Roi d'Azeroth et seigneur de Stormwind.

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WARCRAFT I

Blackhand

Chef du clan Blackrock et Warchief de la Horde.

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WARCRAFT I

Anduin Lothar

L'un des plus grands héros humains de la Première Guerre. Son expédition dans les Deadmines et son sauvetage constituent un moment important de la campagne humaine.

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WARCRAFT I

Medivh

Mage extrêmement puissant dont le rôle est directement lié à l'ouverture de la voie entre Draenor et Azeroth. Warcraft I conduit les Humains jusqu'à sa tour.

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WARCRAFT I

Gul'dan

Figure majeure de la Horde et maître des arts sombres, Gul'dan joue un rôle déterminant dans les événements qui ont conduit les Orcs vers Azeroth.

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WARCRAFT I

Orgrim Doomhammer

Orgrim Doomhammer émerge pendant la Première Guerre et son rôle devient essentiel dans la transition entre Warcraft I et Warcraft II.

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04
PREMIÈRE GUERRE

🗺️ LIEUX

WARCRAFT I

Westfall

Les terres agricoles où commence notre aventure.

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WARCRAFT I

Grand Hamlet

Une ville humaine menacée dès le début de la guerre.

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WARCRAFT I

Kyross

Kyross est un avant-poste de la Horde caché dans les Swamps of Sorrow. Il devient la cible de la troisième mission humaine après la défense de Grand Hamlet.

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WARCRAFT I

The Deadmines

Les Deadmines sont un vaste complexe souterrain. Dans Warcraft I, Anduin Lothar y mène une expédition à la recherche du Tome of Divinity avant d'y disparaître avec ses hommes.

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WARCRAFT I

Elwynn Forest

La forêt d'Elwynn constitue une zone stratégique autour de Stormwind et apparaît à plusieurs reprises dans les campagnes humaine et orque.

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WARCRAFT I

Northshire Abbey

Northshire Abbey est un lieu religieux majeur du royaume et l'un des sites historiques les plus anciens de la saga Warcraft.

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WARCRAFT I

Sunnyglade

Sunnyglade est présentée comme une ville humaine prospère. Elle apparaît dans les deux campagnes de Warcraft I.

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WARCRAFT I

Black Morass

Le Black Morass est une région marécageuse fondamentale dans l'histoire des premiers conflits entre Humains et Orcs.

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WARCRAFT I

Rockard and Stonard

Rockard et Stonard sont deux implantations de la Horde visées par l'avant-dernière mission de la campagne humaine.

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WARCRAFT I

Blackrock Spire

Blackrock Spire est le grand bastion associé à Blackhand dans Warcraft I et le théâtre de l'assaut final de la campagne humaine.

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WARCRAFT I

Goldshire

Goldshire fait partie des terres menacées par l'avancée de la Horde vers Stormwind.

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WARCRAFT I

Moonbrook

Moonbrook apparaît aux côtés de Goldshire dans l'avant-dernière étape de la campagne orque.

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WARCRAFT I

Stormwind

Stormwind est le cœur du royaume humain. Son destin à la fin de la Première Guerre devient l'un des événements fondateurs de la suite de Warcraft.

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05
WARCRAFT: ORCS & HUMANS

⚔ CAMPAGNE HUMAINE

HUMAIN • CHAPITRE 1

Westfall

Établir un centre agricole pour soutenir les armées du royaume.

✓ TERMINÉ

HUMAIN • CHAPITRE 2

Grand Hamlet

Défendre la ville face aux attaques de plus en plus audacieuses de la Horde.

✓ TERMINÉ

HUMAIN • CHAPITRE 3

Kyross

Traquer et détruire l'avant-poste orc caché dans les Swamps of Sorrow.

✓ TERMINÉ

HUMAIN • CHAPITRE 4

The Deadmines

Retrouver Anduin Lothar et les survivants de son expédition dans les mines.

✓ TERMINÉ

HUMAIN • CHAPITRE 5

The Forest of Elwynn

Sécuriser la forêt d'Elwynn et éliminer les forces de Blackhand.

✓ TERMINÉ

HUMAIN • CHAPITRE 6

Northshire Abbey

Défendre l'abbaye de Northshire contre la menace qui pèse sur elle.

✓ TERMINÉ

HUMAIN • CHAPITRE 7

Sunnyglade

Poursuivre la guerre autour de la prospère cité de Sunnyglade.

✓ TERMINÉ

HUMAIN • CHAPITRE 8

Medivh

Atteindre la tour de Medivh, figure centrale des événements de la Première Guerre.

✓ TERMINÉ

HUMAIN • CHAPITRE 9

The Black Morass

Porter la guerre jusque dans le Black Morass.

✓ TERMINÉ

HUMAIN • CHAPITRE 10

The Temple of the Damned

S'attaquer à un centre majeur des forces et magies de la Horde.

✓ TERMINÉ

HUMAIN • CHAPITRE 11

Rockard and Stonard

Raser les deux implantations orques de Rockard et Stonard.

✓ TERMINÉ

HUMAIN • CHAPITRE 12

Blackrock Spire

Assaut final de la campagne humaine contre le bastion de Blackrock.

✓ TERMINÉ
06
WARCRAFT: ORCS & HUMANS

⚔ CAMPAGNE ORQUE

ORC • CHAPITRE 1

The Swamp of Sorrows

Établir et protéger un avant-poste de la Horde dans les marais.

✓ TERMINÉ

ORC • CHAPITRE 2

The Borderlands

Repousser les incursions humaines sur les frontières des Swamps of Sorrow.

✓ TERMINÉ

ORC • CHAPITRE 3

Grand Hamlet

Frapper la présence humaine grandissante autour de Grand Hamlet.

✓ TERMINÉ

ORC • CHAPITRE 4

The Deadmines

La guerre conduit à son tour les Orcs dans les profondeurs des Deadmines.

✓ TERMINÉ

ORC • CHAPITRE 5

The Redridge Mountains

Étendre l'offensive de la Horde dans les Redridge Mountains.

✓ TERMINÉ

ORC • CHAPITRE 6

Sunnyglade

Attaquer Sunnyglade tout en préservant sa tour afin d'étudier la magie humaine.

✓ TERMINÉ

ORC • CHAPITRE 7

The Black Morass

Une lutte interne à la Horde se joue autour des lignes de ravitaillement de Blackhand.

✓ TERMINÉ

ORC • CHAPITRE 8

Northshire Abbey

La Horde poursuit son avancée vers les terres humaines.

✓ TERMINÉ

ORC • CHAPITRE 9

Northern Elwynn Forest

Combattre dans le nord de la forêt d'Elwynn et reprendre l'initiative.

✓ TERMINÉ

ORC • CHAPITRE 10

The Center of the Human Lands

Pénétrer toujours plus profondément au cœur du royaume humain.

✓ TERMINÉ

ORC • CHAPITRE 11

Goldshire and Moonbrook

L'offensive approche désormais directement de Stormwind.

✓ TERMINÉ

ORC • CHAPITRE 12

Stormwind Keep

L'assaut final de la campagne orque contre Stormwind.

✓ TERMINÉ
📜 Les deux campagnes racontent des versions alternatives de la Première Guerre. La continuité des jeux suivants retient principalement la victoire de la Horde et la chute de Stormwind, avec plusieurs éléments issus de la campagne humaine.